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El que calla otorga ¿aplica siempre?
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Pasa el reloj
Reciclando hojas de rotafolio
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Tip: Guerra de tiempo
¿Es necesaria una "conexión afectiva" para el consenso?
¿Por qué el remedio 'Rescue Remedy'?
Octubre 2006
¡Abolir
los “asuntos varios” de la agenda!
La
forma más fácil de sabotear una reunión es
incluyendo un tema en la agenda que diga “asuntos varios”,
“otros” o algo similar que sea una categoría no
específica. Mientras que la intención de esto puede ser
la de proveer un espacio espontáneo para la participación,
especialmente para aquellos que no se encuentran en la agenda
“principal”, con frecuencia el resultado que tiene es el
de provocar la impaciencia, la intolerancia y la frustración.
El
juego “¡SÍ! Y…” se utiliza para
enseñar la improvisación. También es muy
divertido, rápido, y resalta la creatividad para vigorizar a
un grupo cansado, reuniendo a todos los participantes de regreso en
el salón (tanto mental como físicamente) después
de un descanso y sirve para desarrollar esa evasiva “mente
grupal.”
Este juego obliga a la gente que habla mucho a que
escuche y a la que escucha y habla poco, a que hable.
¡IIFAC en AFRICA!
Beatrice Briggs y participantes en un taller para CIAT en Nairobi,
Kenya, 4-5 septiembre, 2006
Tara Barsimantov facilitó "Mobility and Health" taller
en Uganda
Juguetes
sobre la Mesa
Como
parte de nuestros preparativos para los talleres, reuniones y
capacitaciones, los facilitadores del IIFAC con frecuencia llenamos
las mesas con un colorido surtido de juguetes y caramelos. A no ser
que se nos pregunte,jamás llegamos a decir para qué
están allí – los objetos hablan por sí
mismos. Los participantes que tienen problemas en permanecer quietos
o en concentrarse durante largos periodos de tiempo reconocen que
estos juguetes les proveen de una manera de mantener sus manos
ocupadas y sus mentes atentas durante el evento.
Instituto Internacional de Facilitación y Consenso
Domingo Diez 1589 #113, Cuernavaca, Morelos 62250,
México +52 (777) 102 2288 [email protected] www.iifac.org
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¡Abolir
los “asuntos varios” de la agenda!
La
forma más fácil de sabotear una reunión es
incluyendo un tema en la agenda que diga “asuntos varios”,
“otros” o algo similar que sea una categoría no
específica. Mientras que la intención de esto puede ser
la de proveer un espacio espontáneo para la participación,
especialmente para aquellos que no se encuentran en la agenda
“principal”, con frecuencia el resultado que tiene es el
de provocar la impaciencia, la intolerancia y la frustración.
A
continuación damos algunas razones por las cuales los “asuntos
varios” deben ser abolidos como una categoría dentro de
la agenda:
Prolonga
las reuniones. Debido a que el espacio queda “abierto”,
es imposible el predecir cuanto tiempo se llevará el tratar
los asuntos ahí incluidos. Una vez que la puerta de los
“asuntos varios” permanece abierta, es muy difícil
de cerrar sin que se enojen aquellos que quieren un espacio para ser
escuchados.
La
atención del grupo es baja. Este espacio por lo regular
toma lugar al final de la agenda, cuando los participantes están
ansiosos por regresar al trabajo o irse a sus casas. El abordar
nuevos temas tan tarde en la jugada es algo muy difícil.
La
gente no está preparada. Debido a que estos temas no han
sido anunciados anteriormente, los participantes no tienen ninguna
información por escrito, ni cualquier tipo de documentación,
que les permita pensar constructivamente al respecto.
Los
temas son con frecuencia triviales o irrelevantes. Debido a que
no existe un escrutinio previo de los “temas varios”,
con frecuencia estos no se tratan de prioridades para el grupo en
ese momento – y a veces son completamente irrelevantes para la
misión o propósito del grupo.
Los
temas importantes no llegan a tener un tratamiento adecuado. Si
el tópico es importante para el grupo, necesita un lugar
apropiado dentro de la agenda, y no un trato superficial cuando
ninguno está realmente dispuesto a escuchar.
Un
mejor enfoque es el establecer un procedimiento claro para colocar
los temas de la agenda antes de la reunión. Algunas
estrategias incluyen:
Revisión
del Comité. Solicitar que todos los temas a incluir en la
agenda pasen primero por el comité apropiado para ahorrarle a
todo el grupo tiempo y energía. El Comité deberá
asistir al proponente (s) a poner la propuesta dentro del contexto
del trabajo que se está llevando acabo o de acuerdo con las
políticas o procedimientos establecidos. El comité
puede retroalimentar y reforzar la propuesta y asegurarse de que
contiene toda la información que el grupo necesitará
para tomar una decisión.
Utilizar
un formato único. Al solicitar que todos los tópicos
de la agenda sean presentados con un formato único se ayuda a
un grupo grande a comprender lo que debe de hacer – y el
porqué.
Educar
a los nuevos miembros. Los miembros nuevos con frecuencia tienen
muchas ideas nuevas, cuestionamientos y preocupaciones que no saben
cómo abordar en un grupo grande. Al darles una orientación
sobre los procesos del grupo, incluyendo el como incluir tópicos
en la agenda, es un paso muy importante para convertirlos en
valiosos participantes dentro del grupo.
Crear
una categoría denominada “temas a incluir.”
Un tema a incluir es aquél que un miembro del grupo desea
presentar para su futura discusión. Otorgándosele no
más de 5 a 10 minutos en la agenda, el presentador de dicha
propuesta explica el tópico en general y porqué él
o ella están interesados en que el grupo lo tome en
consideración. El material de apoyo puede ser distribuido en
ese momento y también se pueden realizar preguntas con fines
aclaratorios, pero el tema EN SÍ no se abre a discusión
en esta reunión. Si el grupo está de acuerdo, el tema
será programado para una discusión futura.
Crear
una “lista de pendientes.” Cuando surjan ideas o
preocupaciones que no están en la agenda durante la reunión,
ponlas en una lista de temas que serán sometidos a discusión
para fecha posterior. Esta lista, a veces llamada “Lista de
Pendientes,” debe de ser entregada a aquellos que están
a cargo de planificar las reuniones futuras. Aquellos que abrieron
el tema deberán de ser motivados para darle seguimiento
solicitando tiempo en una agenda futura. Precaución: el
incluir tópicos en la lista de pendientes como una manera de
no hacerles frente representa un abuso de poder. Si el tópico
jamás será abordado por el grupo mayoritario, –
por el motivo que fuere – hay que decirlo abiertamente. ¡No
se puede engañar a la gente!
El
Juego “¡SÍ! Y…”
El
juego “¡SÍ! Y…” se utiliza para
enseñar la improvisación. También es muy
divertido, rápido, y resalta la creatividad para vigorizar a
un grupo cansado, reuniendo a todos los participantes de regreso en
el salón (tanto mental como físicamente) después
de un descanso y sirve para desarrollar esa evasiva “mente
grupal.”
Cómo
jugar el juego
Primeramente,
haz que todo el grupo se ponga de pié formando un círculo.
Diles que, desde este momento, ellos son un grupo de genios a los
cuales se les ha solicitado que conciban un nuevo producto perfecto.
El producto puede ser cualquier cosa. Puede ser algo genérico,
como un nuevo medio de transporte, un nuevo refrigerio o algo
relacionado con el grupo. Por ejemplo, puedes pedirles a los
publicistas que conciban al libro perfecto o a los actores que
conciban al espectáculo perfecto. También puedes
asignarles a los participantes que sean algún tipo de genio en
particular, tal como un ejecutivo en publicidad o algún
científico, artista o humanitario. Sin embargo, igual funciona
a la perfección si les dices que son unos genios comunes y
corrientes.
Las
instrucciones son que ellos deben deambular por los alrededores,
caminando rápidamente, pero sin chocar unos con otros. Una
persona comienza a gritar una (y sólo una) de las cualidades
de éste nuevo producto y todos los demás le responden
gritando al máximo de sus pulmones, “¡Sí!”
Luego otra persona contribuye (con otra cualidad) y obtiene la misma
respuesta y así en adelante hasta que cada uno (al azar) ha
contribuido con al menos una característica de este nuevo
producto imaginario.
Digamos,
por ejemplo, que la tarea consiste en crear un nuevo refrigerio
perfecto y una persona grita, “¡Está hecho de
chocolate!,” a lo cual el grupo entero le responde, “¡SÍ!”
Entonces la siguiente persona dice, “¡Y es orgánico!”
y el grupo entero le responde “¡SÍ!” y
entonces la siguiente persona dice, “¡Y tiene cero
calorías!”… etc.
No
importa si este producto imaginario puede ser factible o no –
es imaginario, después de todo, y por ende tenderá a
ser un poco loco, e inclusive divertido. Sin embargo, alienta al
grupo a ESTAR DE ACUERDO unos con otros en la creación de su
invento. Así que si una persona dice, “¡No tiene
productos lácteos!” entonces otra persona no puede
decir, “¡SÍ, y esta hecho con crema chantilly!”
La idea es que todos están colaborando con un mismo producto.
Número
de Personas Necesario: El juego funciona mejor con un número
de 5 a 35 jugadores. Generalmente pongo como regla que todos los que
están en el salón deben de jugar – sin excepción.
Si el grupo es mayor de 35 personas, sugiero dividir al grupo en dos.
Si el espacio es lo suficientemente grande, ambos grupos pueden jugar
simultáneamente en lados opuestos del salón.
Alternativamente, pueden tomar turnos siendo “el público.”
Espacio
Necesario: Este juego funciona mejor en un espacio relativamente
grande, al interno, ya que puede resultar difícil el escuchar
a los otros en espacios abiertos. Necesitan espacio suficiente para
que todos puedan moverse por doquier sin rumbo determinado. ¡Pon
atención! La primera vez que la gente juega este juego casi
invariablemente terminan caminando en un círculo. Recuérdales
que deben moverse al azar, rápidamente y sin chocar unos con
otros.
Equipo
Necesario: Ninguno.
Tiempo
Necesario: Incluyendo el tiempo para dar las instrucciones, este
juego no deberá de durar más de 10 minutos, a no ser
que quieran jugarlo más de una vez.
Beneficios:
El
juego “¡SÍ! Y…” fomenta muchos
comportamientos buenos:
Requiere
de movimiento al azar – el cual hace que los participantes
se levanten de sus sillas y se relacionen unos con otros en una
manera diferente. Lo ideal sería que se sintieran como si
estuvieran en una pista de baile repleta.
Requiere
de buenas habilidades de escucha y de conciencia de grupo para que
dos personas no griten al mismo tiempo.
Obliga
a la gente que habla mucho a que escuche y a la que escucha y habla
poco, a que hable. Generalmente pongo la regla de que todos deben de
participar gritando por lo menos una cosa y nadie debe de predominar
gritando más de dos cosas.
Requiere
de habilidades para jugar “¡SÍ! Y…”
En otras palabras, los participantes deben ser instruidos para que
sus ideas sean concordes y se complementen unas con otras.
Es
tonto, divertido, corto e imposible de fallar. Siempre les digo esto
al inicio y se los repito varias veces mientras les doy las
instrucciones. No existe ninguna forma en que uno pueda “fallar”
o que “eche a perder” el juego.
Es
una buena forma de resaltar que no fue tan sólo una persona
la que creó esta cosa imaginaria sino que cada contribución
llegó a ser tan importante como la siguiente (¿suena
familiar?).
Y
finalmente, mi cosa favorita de este juego es que uno puede decir
cualquier tontería y tener a 20 personas respaldándola
gritando “¡SÍ!” en respuesta. El efecto es
electrizante. Uno realmente siente el poder del “¡SÍ!”
es sus entrañas. Y honestamente, escuchamos “no”
tantas veces que el escuchar un gran y resonante “¡SÍ!”
es un tónico para el espíritu.
Samantha
Bennett es una facilitadora del IIFAC con base en Los Angeles, la
cual utiliza sus habilidades como actriz, improvisadora, escritora y
como analista amateur de sistemas para ayudar a los grupos a tomar
mejores decisiones. Como fundadora de la Compañía de
Artistas Organizados
(www.TheOrganizedArtistCompany.com), ella le asistirá a
ponerse mejores metas, crear mejores planes de acción y a
limpiar su closet. Samantha es también una facilitadora de
mayor antigüedad en los Estudios Sam Christensen,
especializándose en la Definición de Identidad y
Denominación Personal. Ella puede ser contactada en
[email protected].
Juguetes
sobre la Mesa
Como
parte de nuestros preparativos para los talleres, reuniones y
capacitaciones, los facilitadores del IIFAC con frecuencia llenamos
las mesas con un colorido surtido de juguetes y caramelos. A no ser
que se nos pregunte,jamás llegamos a decir para qué
están allí – los objetos hablan por sí
mismos. Los participantes que tienen problemas en permanecer quietos
o en concentrarse durante largos periodos de tiempo reconocen que
estos juguetes les proveen de una manera de mantener sus manos
ocupadas y sus mentes atentas durante el evento. Algunos nos llegan a
agradecer efusivamente por haber satisfecho su necesidad, no
mencionada, de combatir el aburrimiento y la inquietud. “¿Cómo
lo supieron?,” nos llegan a preguntar. Otros nos contactan al
final del taller para preguntarnos si pueden conservar alguno de los
juguetes. “Es para mi nieta,” dicen – ¡aunque
sospechamos que el abuelo también va a jugar con el!
Los
juguetes que seleccionamos incluyen: plastilina suave (Play-doh),
bolsas pequeñas rellenas con semillas, limpiadores de pipas,
cuentas de madera en un cordel elástico, bolas exprimibles,
collares de plástico retorcibles – cualquier cosa que
pueda ser manipulada en silencio. Estos también deben de ser
objetos baratos ya que tienden a desaparecer y constantemente tenemos
que reabastecerlos.
Los
caramelos son dulces duros, mentas, caramelos que están
envueltos individualmente – e inclusive pastillas para la
garganta, ya que los salones de reunión con frecuencia son
secos y sin ventilación. También nos aseguramos de que
haya a disposición agua embotellada en abundancia durante todo
el día.
Otras
medidas para combatir el estrés de estar sentado durante horas
incluyen el reestructurar l agenda de manera que los participantes
tengan frecuentes oportunidades para interactuar unos con otros,
moverse por los alrededores y hacer algo más que el escuchar.
Además programamos descansos cada 90 minutos – si no es
que más frecuentemente.
El
propósito de todo esto es el hacer que las reuniones y
capacitaciones sean más exitosas. El aprender y trabajar
conjuntamente no tiene porqué ser algo estresante ni agotador,
sino más bien algo atractivo y estimulante. Al crear una
atmósfera de alguna manera festiva y divertida, y al anticipar
algunas necesidades básicas y fisiológicas humanas,
establecemos un escenario donde se puedan dar las interacciones
productivas y resultados positivos.